Roblox permitirá crear juegos con IA y jugar desde el navegador o sin conexión
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En el año de su 20º aniversario, la plataforma presentó herramientas para desarrollar experiencias mediante instrucciones escritas.
Roblox presentó un plan para ampliar las posibilidades de creación y juego dentro de su plataforma. Durante su conferencia anual de desarrolladores, la compañía anunció herramientas de inteligencia artificial, el acceso a determinados títulos desde Chrome sin instalar la aplicación y una futura modalidad para jugar sin conexión a Internet.
Las novedades llegan en el año de su 20º aniversario. Según cifras difundidas por la empresa, durante el último trimestre los usuarios pasaron 29.000 millones de horas en Roblox desde más de 180 países. Con ese alcance, la compañía busca que más personas puedan crear juegos y que los desarrolladores tengan nuevas maneras de distribuirlos y obtener ingresos.
Crear un juego a partir de una idea escrita
Uno de los anuncios centrales es Build, una función incorporada a la aplicación de Roblox que permite crear juegos mediante instrucciones escritas. La propuesta apunta a quienes tienen una idea, pero no conocen Roblox Studio, la herramienta de desarrollo que se utiliza habitualmente para construir experiencias en la plataforma.
Build todavía se encuentra en fase de prueba. Comenzó en Nueva Zelanda, donde sus usuarios publicaron alrededor de 9.000 juegos. De acuerdo con los datos de la empresa, el 71% de quienes crearon uno mediante esta función nunca había utilizado Roblox Studio. La prueba se extendió luego a Serbia y Singapur.
La compañía también anunció Scene Generator. Esta herramienta permitirá ingresar una descripción escrita y una imagen de referencia para generar una escena funcional. Después, el creador podrá modificar el resultado en Studio. Roblox prevé incorporar esta función durante 2026.
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Se trata de dos usos distintos de la inteligencia artificial: Build busca facilitar la creación de un juego desde la aplicación, mientras que Scene Generator estará orientado a producir una escena que pueda servir como punto de partida para un desarrollo posterior.
Entrar desde Chrome, sin instalar la aplicación
Otra novedad apunta a quienes quieren jugar. Antes de que termine 2026, Roblox prevé habilitar el acceso a determinados juegos directamente desde Chrome. La función permitirá abrir un enlace y empezar a jugar en el navegador, sin descargar la aplicación. La empresa anticipó que después buscará extenderla a otros navegadores.
El anuncio forma parte de Roblox Everywhere, una iniciativa con la que los desarrolladores podrán ofrecer sus juegos como aplicaciones independientes en celulares, computadoras y consolas. Aunque el jugador acceda por esas vías, Roblox seguirá proporcionando la tecnología y los servicios necesarios para que funcionen.
La posibilidad de jugar sin Internet también está en los planes de la compañía. Los desarrolladores podrán habilitar versiones individuales de sus experiencias para usarlas en lugares con conectividad limitada, como durante un viaje. Roblox prevé que la modalidad esté disponible de forma general a mediados de 2027. Su alcance dependerá de que cada creador la incorpore a su juego.
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Más opciones que los mundos en 3D
Roblox está asociada principalmente con experiencias multijugador en tres dimensiones. Ahora quiere facilitar la producción de otros formatos, entre ellos juegos en 2D y de rompecabezas. Para eso anunció cambios en su motor de desarrollo, con nuevas opciones para trabajar con imágenes, animaciones y elementos visuales.
También ampliará el soporte para juegos multijugador por turnos, en los que las personas no necesitan estar conectadas al mismo tiempo. Una función de notificaciones avisará a cada participante cuándo le toca jugar. Según el cronograma de la empresa, llegará primero a una versión de prueba de Studio en octubre y tendrá un lanzamiento más amplio antes de fin de año.
Nuevas herramientas para cobrar los ingresos
Además de facilitar la creación, Roblox anunció cambios para los desarrolladores que ganan dinero en la plataforma. La compañía informó que, desde la puesta en marcha de su programa de intercambio de ingresos DevEx en 2013, los creadores recibieron más de 5.000 millones de dólares. Durante los últimos 12 meses, esa cifra fue de aproximadamente 1.700 millones de dólares.
Para ampliar las opciones de cobro presentó Roblox Wallet, una cuenta desde la que los creadores elegibles podrán recibir sus ganancias en moneda real durante los días hábiles. El lanzamiento inicial está previsto para este año y estará limitado a creadores independientes mayores de 18 años que residan en Estados Unidos. La expansión a otros países quedó anunciada para más adelante.
A esa cuenta se vinculará Roblox Card, una tarjeta prevista para 2027 que permitirá utilizar el saldo disponible sin transferirlo previamente a un banco.
Un juego vinculado a un creador argentino, entre los más premiados
La conferencia cerró con los Roblox Innovation Awards 2026. Entre los títulos distinguidos estuvieron RIVALS como mejor juego de disparos, DOORS por su uso del audio, FIFA Super Soccer como mejor juego deportivo y 99 Nights in the Forest en la categoría de supervivencia.
Animal Hospital, desarrollado por el estudio Animal Anomaly y vinculado al creador argentino conocido como Roytt, obtuvo cuatro reconocimientos: mejor juego nuevo, elección del público, innovación en dirección creativa y el premio Builderman. La experiencia transcurre durante un turno nocturno en un hospital veterinario, donde los jugadores deben atender animales y detectar situaciones anómalas.
Los premios mostraron la variedad de juegos que ya reúne Roblox. Los anuncios de la conferencia, en cambio, marcaron los próximos pasos de la plataforma: durante los meses siguientes deberá poner a disposición de usuarios y creadores varias de las funciones que presentó para jugar, desarrollar y cobrar por sus trabajos.

